March 13, 2026
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Forza Horizon 6 está ajustando la progresión con la esperanza de resolver una queja habitual de la serie

Forza Horizon 6 está ajustando la progresión con la esperanza de resolver una queja habitual de la serie

Ascender en la clasificación

Xbox finalmente ha desvelado Forza Horizon 6 esta semana y, aunque hasta ahora la atención se ha centrado en el mundo abierto de Japón y en lo que Playground Games está incorporando al mundo, hemos descubierto un detalle muy interesante para los fans que podría tener un gran impacto en la forma de jugar a Horizon 6.

Al comenzar su resumen del juego en Xbox Developer Direct (y ampliarlo en una entrada de blog posterior), el equipo de Playground habló sobre la progresión de la campaña y cómo pretende que las primeras etapas de FH6 se sientan más merecidas; la falta de esta sensación se convirtió en una queja habitual en Forza Horizon 4 y, más aún, en Forza Horizon 5.

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«Simplemente parece mediocre y vacío»

Tu viaje en FH6 comienza como un simple turista, y tendrás que competir en las Horizon Qualifiers para empezar. A continuación, Playground recupera el sistema de progresión «Wristband» del primer juego de Forza Horizon, en el que «subirás de rango» y «completarás carreras y eventos en coches más rápidos y emocionantes» a medida que avances.

El equipo afirma que «la campaña de Forza Horizon 6 se centra en tu viaje y en labrarte un nombre».

«Tu primer objetivo es unirte al Horizon Festival, y puedes hacerlo completando las Horizon Qualifiers. Después, ascenderás en la clasificación y desbloquearás pulseras a medida que completes carreras y eventos en coches más rápidos y emocionantes.

Al final de cada ronda, debes demostrar que estás listo para ascender completando eventos espectaculares para desbloquear tu siguiente pulsera. Estos incluyen los clásicos Horizon Showcases y los nuevos eventos Horizon Rush, en los que puedes demostrar tus habilidades en emocionantes pistas de obstáculos, con ubicaciones tan interesantes como los muelles de la ciudad de Tokio».

Playground continúa mencionando que «la exploración es el núcleo de Forza Horizon 6» y «Japón es tuyo para explorarlo a tu propio ritmo», pero el estudio parece haber escuchado las quejas de que los últimos juegos de FH pueden parecer un poco desorientados a veces. El equipo incluso insinúa una zona especial de alto nivel del mapa que se reserva exclusivamente para los jugadores con la pulsera de oro.

«Cuando finalmente consigas tu Gold Wristband, recibirás una invitación para acceder a Legend Island, una región exclusiva del mundo, con eventos, pistas y áreas únicas para explorar. Y una vez que llegues allí, será un verdadero logro, uno que reflejará tus habilidades y determinación».

Nos gusta cómo suena esto, y esperamos que Playground pueda equilibrar la libertad de los últimos títulos de FH con un modo carrera más clásico que recompense la dedicación de los jugadores. Podremos probarlo todo por nosotros mismos muy pronto, cuando Forza Horizon 6 llegue a Xbox Series X|S y PC en mayo de 2026.

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¡Tiene una pinta increíble!

Al menos aquí en el Reino Unido.

¿Te gusta el sistema de progresión de FH6? Danos tu opinión al respecto más abajo.

[fuente forza.net]

Acerca de Ben Kerry

Ben Kerry

Ben es redactor de noticias en Pure Xbox y fanático de la acción, las carreras y los disparos en cualquier juego de Xbox que caiga en sus manos. Cuando no está agarrado al mando de la Xbox como si su vida dependiera de ello, Ben se dedica a escuchar música demasiado antigua para su edad, ver fútbol en la tele y, probablemente, comer en algún sitio.

Comentarios 18

PsBoxSwitchOwner

Espero de verdad que esto sea cierto y se implemente correctamente.

Era mi mayor queja sobre fh5.

Me alegra ver que han escuchado algunas críticas.

Lup

Sigo pensando que nos van a inundar de coches, pero suena mejor.

dkxcalibur

Me gusta este enfoque y tengo más ganas de jugar a este que al FH5.

themightyant

Sin duda, parece una mejora. En FH5, después de hacer un par de carreras introductorias, parecían haber colocado un montón de marcadores en cada esquina del mapa, de una forma que hacía que los marcadores de Ubisoft parecieran moderados. Espero que tampoco nos den varios coches antes de que hayamos tenido la oportunidad de probar adecuadamente los últimos que hemos conseguido. Era todo excesivo y hacía que parecieran inútiles.

RadioHedgeFund

El primer juego sigue siendo un punto álgido en la experiencia del festival. El 2 fue divertido, pero desde entonces cada juego ha parecido un mmo de carreras, un juego que existe solo por existir. Tengo grandes esperanzas de que el 6 pueda recrear esa sensación de pasar de cero a héroe.

Coletrain

Me encanta esto, en FH5 era demasiado fácil acabar con una bestia desde el principio y no cambiar mucho.

Altaria_97

Fue música para mis oídos escuchar esto. Empezar como «la superestrella» en el 4 y el 5 me pareció cutre. Se centraba menos en la «progresión» y más en participar en eventos por diversión y dejar que pasara lo que tuviera que pasar. Lo cual seguía siendo divertido, pero el antiguo sistema de subir gradualmente de rango era MUCHO mejor, en mi opinión.

GeeEssEff

En mi opinión, FH5 es el mejor Horizon y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero la progresión era un poco descabellada en comparación con la mayoría de los juegos de carreras. Me lanzaba coches increíblemente buenos prácticamente desde el principio, así que sentía que no tenía mucho por lo que luchar, excepto completar todo y batir algunos récords de tiempo. Me alegra saber que están abordando este tema en el 6 y eso me emociona aún más, pero si soy sincero, podrían haberle puesto una piel japonesa al FH5 y para mí seguiría siendo un 10/10.

Krzzystuff

Sin duda, esto suena más prometedor que FH5. El 4 fue mi introducción a la serie, así que no sé cómo eran los anteriores, pero la forma en que te lanzaban los coches en el 5 realmente fue un paso atrás con respecto al 4. Así que espero que se implemente correctamente y sea un buen juego. Suelo jugar solo y algunos modos online de vez en cuando, así que la campaña es muy importante para mí.

Darylb88

Con la ubicación del mapa y este nuevo sistema de progresión propuesto, me siento mucho más involucrado en este Forza que en el 5.

Tasuki

Esa es la razón principal por la que el 3 es mi juego favorito de Horizon. Me encantaba el hecho de que formaras parte del festival y fueras ascendiendo en él. Me alegra ver que vuelve una idea similar para el 6.

JayJ

En otras palabras, planean hacerte empezar con coches más básicos y centrar todo en ellos. Suena bien, la verdad, no me gustaba que te metieran directamente en supercoches.

Mr_RC

Lo que la gente quiere es «crecimiento» o «progresión». Al leer esta publicación, no estoy seguro de que eso se siga abordando. En lugar de darte un coche de categoría S, te daremos uno de categoría A y tendrás que gastar 250 000 dólares para maximizarlo. En lugar de empezar con cacharros básicos (¿quién quiere eso?), seguimos recibiendo vehículos de alta gama desde el principio. La queja principal era que nos gustaría empezar con vehículos básicos de uso diario y pasar «gradualmente» al territorio de los supercoches y los hipercoches. Supongo que son sensaciones similares a las de los simuladores de carreras, aunque esto es un arcade, tendemos a conseguir los vehículos de gama alta demasiado pronto. Como alguien dijo, que te llamen «superestrella» al entrar y te den las llaves de prácticamente cualquier cosa desde el principio nos pareció, ¿débil?

«A lo largo de ese viaje, Japón es tuyo para explorarlo a tu propio ritmo. La exploración es el núcleo de Forza Horizon 6, y todo lo que encuentres en tu viaje por carretera por Japón es algo que puedes coleccionar: coches, casas, monumentos, mascotas y mucho más; todo queda registrado en tu diario de colecciones». Sigue sonando igual que los últimos 2-3. Pero no me malinterpretéis, me seguirá encantando. He jugado y completado todos los Forza, un montón de otras series como Gran Turismo, Project Cars, Need For Speed, etc., probablemente unos 30 o 40, si no más. Seguro que también me darán calambres en el trasero jugando a este.

Titntin

Recuerdo haberlo mencionado en los comentarios del programa mientras se emitía. Para mí, fue lo mejor que pudieron decir, ya que FH5 no ofrece ningún incentivo para completar eventos, salvo marcar la casilla. En mi partida en PS5 (ya la había completado en Series X), deliberadamente no compré ningún coche, pero al cabo de un tiempo tenía 100, ya que los regalan sin esfuerzo. Estoy encantado de que este juego me dé razones para ahorrar y esforzarme por conseguir los vehículos que quiero.
También me alegra que no le hayan dado tanta importancia a la cultura del drift. No soporto el drifting en ningún juego de FH y solo hago lo que tengo que hacer… Tengo
muchas ganas de que salga 👍

WhiteRaven

Espero que mejoren el sistema de diseño de libreas.

WhiteRaven

@Lup Sí, es muy poco realista que te den tantos coches por no hacer nada más que aparecer. El juego debería ser más realista, por ejemplo, solo se debería poder conducir el coche en el juego si se tiene en la vida real. Si quieres conducir un coche nuevo en el juego, ve a comprarte uno en la vida real y regístralo a tu nombre. Ese es el nivel de realismo que quiero en un juego. Esta tontería de poder conducir coches que nunca podrías permitirte en la vida real es absolutamente poco realista y poco inmersiva.

WhiteRaven

@themightyant El problema es que no todo el mundo juega como tú. Yo paso la mayor parte del tiempo diseñando diseños y pintando coches, y muy poco tiempo conduciéndolos, así que me gusta poder tener acceso a todos los coches, aunque solo sea para pintarlos y no para conducirlos.

WhiteRaven

@JayJ Sí, nadie quiere entrar en un juego de coches y empezar a conducir coches realmente bonitos. La gente quiere pasar horas y horas jugando a un juego al que realmente no tiene tiempo para jugar solo para conducir un coche que podría disfrutar durante unos minutos. Especialmente las personas con dos trabajos y una familia, esas personas realmente quieren tener que esforzarse mucho para obtener cualquier recompensa. 🙄

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Dr. Alejandro Velázquez

Perfil del Autor Nombre: Dr. Alejandro Velázquez Cargo: Editor Jefe y Especialista en Contenidos Educativos en Tobiad.com Biografía: Alejandro Velázquez es un apasionado divulgador con más de 15 años de experiencia en el análisis de temas complejos que abarcan desde la ciencia y la tecnología hasta el derecho y la economía. Licenciado en Humanidades con una especialización en Comunicación Digital, Alejandro ha dedicado su carrera a hacer que el conocimiento sea accesible y comprensible para todos. Como Editor Jefe de Tobiad.com, Alejandro lidera un equipo multidisciplinario encargado de investigar y redactar guías definitivas sobre conceptos clave. Su experiencia incluye: Ciencia y Geografía: Un experto en explicar fenómenos complejos como el efecto mariposa o la materia oscura. Análisis Legal y Financiero: Especialista en desglosar trámites y conceptos de alta demanda como la nuda propiedad y el funcionamiento del IBEX 35. Salud y Medicina: Comprometido con la precisión informativa en temas de salud, desde el análisis de patologías como el linfoma cerebral hasta la gestión de la resistencia a la insulina. Cultura y Sociedad: Analista de tendencias sociales, desde el despotismo ilustrado hasta fenómenos modernos como el efecto Mandela. Alejandro cree firmemente que "entender el mundo es el primer paso para transformarlo". Su enfoque editorial se centra en el rigor de los datos, la claridad pedagógica y el compromiso con la verdad, asegurando que cada lector de Tobiad encuentre no solo una definición, sino una herramienta para su vida cotidiana.

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